腾讯高管解读财报:已是中国最大页游发行商

 

  3月20日消息,腾讯公司今天公布了截至2012年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,腾讯2012年全年营收438.94亿元,同比增长54%,净利润123.32亿元,同比增长24.8%。第四季度营收121.53亿元,同比增长53.4%,环比增长5.1%,净利润34.63亿元,同比增长36.5%,环比增长7.6%。

  财报发布后,腾讯管理层召开了财报电话会议,就热点问题回答了分析师的提问。与会高管包括腾讯首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚及首席战略官詹姆斯?米切尔。

  以下为分析师问答环节主要内容:

  摩根大通分析师韦迪:管理层能否谈谈2013年游戏业务的发展趋势,《地下城与勇士》和《穿越火线》等重要游戏的收入情况将如何变化?今年预计将推出哪些游戏?移动互联网的发展对休闲游戏有什么影响?

  刘炽平:我们旗下的游戏组合相当健全,既有非常强大的休闲游戏平台——而且已经向网页游戏延伸,取得了相当大的成功——《英雄联盟》是一款非常成功的高级休闲游戏,《穿越火线》也继续获得收入增长;大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)方面《地下城与勇士》相当强劲,同时我们自主开发的《轩辕传奇》和《御龙在天》也是很好的补充。因此,我们在游戏领域,特别是电脑游戏领域的地位仍然非常稳固,休闲游戏、高级休闲游戏、角色扮演游戏和网页游戏等一应俱全。放眼未来,重要的是继续把握市场上的新类型游戏,正因为此,我们非常积极地与重磅游戏开发商签约,比如《使命召唤OL》很快就会上线。

  至于移动游戏,我认为这是一个充满希望的领域,未来人人都会携带智能手机,而这在某种程度上就是便携游戏机。当然这个市场需要一定时间来发展,我们既需要自行开发游戏,又需要建构一个生态系统,让游戏开发伙伴与我们合作——合作模式既可以是开放平台也可以是代理运营。尽管仍有许多工作要做,但我们认为移动游戏代表着新机会,我们一定要抓住。

  韦迪:能否透露各类游戏的用户平均付费额(ARPU)?

  罗硕瀚:MMORPG类游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏介于60-125元,至于QQ秀等会员服务,ARPU值大概是每个月10元。

  野村证券分析师金永:移动游戏的发展会减少人们花在PC游戏上的时间,而移动游戏目前的利润率较低,这是否会拖累总的游戏收入?腾讯的网络游戏业务全年实现了65%的增长,预计明年增速会加快还是减慢?

  詹姆斯?米切尔:关于PC用户行为和智能手机用户行为的关系,如我们此前所说,通讯和搜索方面的新增移动需求中既有增量,也有原来PC端用户行为的转化。而在游戏方面,我们认为增量所占比重更高。比方说一个玩家喜欢上网和朋友玩射击游戏,他通常会偏爱大屏幕和沉浸式游戏体验,因此我们并未看到《穿越火线》或《英雄联盟》之类的游戏受不利影响——我们的统计数据显示,《英雄联盟》在全球范围内已有500万同时上线用户。

  我们不会就游戏业务单独提供增长率预期。不过,您提到的游戏收入只覆盖了我们传统的PC端、客户端游戏,但通过我们的开放平台,我们还是中国最大的网络游戏发行商,这体现在“社区和开发平台收入”。按收入份额衡量,我们同时是中国最大的手机游戏发行商。综上所述,PC端、客户端游戏增速有所放缓但仍在增长,而同时网页游戏、社交游戏正在带来增量收入。

  刘炽平:我们通常放眼长远,至于货币化、支付、平台不健全、热门游戏还没出现等等障碍,我们认为都是近期、中期问题。即使是PC游戏市场,如果有一段时间没有热门游戏出现,那整个市场也会受拖累。我们的工作就是发现热门游戏,促进整个行业的发展。如果我们分析所谓的“娱乐产业”,网络游戏仍然是单位时间成本最低的一种娱乐方式

  联昌国际分析师黄志芸:管理层刚才提到腾讯是中国最大的移动游戏和网页游戏发行商?能否确认一下这一说法?

  刘炽平:在网页游戏方面,答案是肯定的。我们使用的并非传统的发行模式,而是开放平台模式,即邀请游戏开发商将他们的游戏放到腾讯的平台上,从而获得收入。从收入份额来看,我们是中国最大的网页游戏平台。

  在移动游戏方面,这是一个相对较新的市场,刚刚起步。我们已经进入这个市场一段时间,形成了一定的规模,但是否规模最大并非我们最关注的,因为我们关注的是这个市场以后将会壮大,更重要的是打造平台并达成合作关系,从而能够获得新的机会,这一点更重要。